História da Realidade Virtual
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... Realidade Virtual, História
Realidade Virtual Realidade virtual: realidade artificial que col…
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Realidade Virtual, História
Realidade Virtual Realidade virtual: realidade artificial que coloca o seu utilizador num espaço de três dimensões criado pelo computador.
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a realidade.
História
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este projecto.
No
No ano de
...
realidade virtual.
Mas
Mas só no
...
criar artificialmente.
O inicio da realidade virtual propriamente dita começou em 1980, quando Jaron Lanier iniciou a produção de simuladores de RV
.
Em 1987, começaram a ser comercializados capacetes e luvas digitais.
Podemos, portanto, afirmar o seguinte:
Problemas com a Realidade Virtual
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Problemas {http://negrello.blog.uol.com.br/images/realidadevirtual.jpg} Problemas
A utilização…
Problemas {http://negrello.blog.uol.com.br/images/realidadevirtual.jpg} Problemas
A utilização desta Realidade possiblita muitas coisas, como a realização de operações cirúrgicas sem que haja um paciente ou até pilotar um avião para os aprendizes e aspirantes a pilotos.
Esta realidade não é totalmente fiável pois ainda se encontra numa fase de desenvolvimento, não permitindo uma utilização notável ou satisfatória.
Problemas com a Realidade Virtual
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Problemas
A utilização desta Realidade possiblita muitas coisas, como a realização de operações c…
Problemas
A utilização desta Realidade possiblita muitas coisas, como a realização de operações cirúrgicas sem que haja um paciente ou até pilotar um avião para os aprendizes e aspirantes a pilotos.
Esta realidade não é totalmente fiável pois ainda se encontra numa fase de desenvolvimento, não permitindo uma utilização notável ou satisfatória.
Muitos dos problemas relaccionam-se com o hardware, pois os aparelhos permitem uma baixa definição de imagem, não estão totalmente abertos ao público e são dispendiosos. Menciona-se ainda o facto de o utilizador estar tão imerso no mundo da realidade virtual, que esta o abstrai do mundo real, causando transtornos psicológicos e emocionais.
Como já referimos anteriormente, os equipamentos são dispendiosos e torna-se difícil encontrar, pessoas interessadas, com capacidade para desenvolver projectos nesta área.
É ainda de salientar os problemas provenientes das limitações tecnológicas entre os quais se destacam:
Os interfaces um pouco "desajeitados" da Realidade Virtual que podem interferir com a interacção do aluno;
A resolução e o campo de visão dos capacetes da Realidade Virtual só permite uma baixa resolução de imagem, podendo haver uma falta de controlo pelo utilizador e danificar a visão
{http://www.tech42.com.br/tech42/wp-content/uploads/2009/09/realidade-virtual.jpg}
Mente de homem é ´transportada´ para corpo feminino
São Paulo - Uma experiência realizada por pesquisadores da Universidade de Barcelona, na Espanha, fez com que homens tivessem a sensação de estar no corpo de uma mulher, por meio da imersão em um cenário criado por computador. Segundo os autores do estudo, publicado na quarta-feira (12) na revista eletrônica PLoS ONE, a sensação de troca de corpo foi tão intensa que os voluntários chegaram reagir, por reflexo, a eventos que ocorriam no mundo virtual. Os resultados da pesquisa abrem caminho para estudos sobre realidade virtual e podem ajudar a entender como, neurologicamente, identificamos nossa própria presença no mundo.
Quais os suportes?
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Suportes da Realidade Virtual
A Realidade Virtual é, essencialmente projectada em telas ou parede…
Suportes da Realidade Virtual
A Realidade Virtual é, essencialmente projectada em telas ou paredes, através da utilização de deispositivos áudio e vídeo.
Algumas técnicas mais avançadas permitem ao utilizador a utilização de objectos como luvas, capacetes e óculos para melhor percepção e maior sensação de imersão na realidade virtual e em espaços a três dimnsoes.
Neste momento, estão a ser estudadas formas de introduzir novas "capacidades" nos suportes de realidade virtual, como os cinco sentidos do corpo, interface (utilização em tempo real) e novos hardwares, ou seja, novos iinstrumentos como luvas e capacetes ou óculos mais práticos e de maoir facilidade de utilização.
{http://oarquivo.com.br/portal/images/stories/geral/virtual3.jpg}
Outras Notícias
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Ilusão de troca de corpo é criada com realidade virtual
Membro ilusório
Alterando a associação…
Ilusão de troca de corpo é criada com realidade virtual
Membro ilusório
Alterando a associação entre um toque e o seu correlato visual, é possível gerar uma percepção ilusória de um membro falso, como se aquela mão ou aquele braço fictícios fossem partes do nosso próprio corpo.
Assim, quando vemos um toque sendo aplicado a uma mão de borracha situada numa posição que poderia normalmente corresponder à nossa, enquanto nossa mão real permanece escondida, gera-se uma ilusão perfeita de que aquela mão de borracha é a nossa.
A ilusão também já foi demonstrada através da correlação visuo-motora entre os movimentos da mão real escondida e da mão falsa que está sendo vista.
Experiências fora do corpo
Esse tipo de experimento criou as chamadas "experiências fora do corpo" simuladas e já gerou inúmeras variações de ilusões de substituição de membros.
Entretanto, esses estudos até hoje só manipulavam um único fator, e embora usassem uma espécie de realidade virtual, eles nunca exploraram todo o poder da realidade virtual imersiva para produzir transformações radicais - a chamada "troca de corpo".
Mente de homem é ´transportada´ para corpo feminino
São Paulo - Uma experiência realizada por pesquisadores da Universidade de Barcelona, na Espanha, fez com que homens tivessem a sensação de estar no corpo de uma mulher, por meio da imersão em um cenário criado por computador. Segundo os autores do estudo, publicado na quarta-feira (12) na revista eletrônica PLoS ONE, a sensação de troca de corpo foi tão intensa que os voluntários chegaram reagir, por reflexo, a eventos que ocorriam no mundo virtual. Os resultados da pesquisa abrem caminho para estudos sobre realidade virtual e podem ajudar a entender como, neurologicamente, identificamos nossa própria presença no mundo.
Estudos anteriores já haviam mostrado como o sentido que identifica os limites do nosso corpo pode ser enganado. Um experimento clássico comprovou que voluntários sentem "na pele" toques feitos em uma mão de borracha após serem sugestionados a pensar que o objeto trata-se de sua própria mão. Até agora, entretanto, não havia nenhum estudo referente ao corpo inteiro, ou seja, que simulasse a troca de corpo.
Para a experiência foram selecionados 24 homens, com média de idade próxima dos 30 anos e que não sabiam do que se tratava o procedimento. Eles usaram uma espécie de óculos com telas, para cada um dos olhos, que cobriam praticamente todo o campo de visão, e projetavam a imagem de uma sala virtual, onde havia uma mulher sentada. Para alguns participantes, as imagens mostravam a visão da própria mulher (em primeira pessoa), enquanto outros viam a personagem a uma distância de cerca de um metro (em terceira pessoa).
Em metade dos homens, a cada vez que uma segunda mulher tocava o ombro da personagem no mundo virtual, os cientistas tocavam o ombro do voluntário no mundo real, a fim de condicionar o cérebro a acreditar que estava realmente no corpo feminino. Nos outros voluntários, os toques reais e virtuais aconteciam de maneira dessincronizada. Depois de um tempo, os toques passaram a acontecer apenas no mundo virtual. A segunda mulher chegou a dar tapas no rosto da personagem, que chegava a balançar o corpo.
Com base em respostas dos homens a questionários e do monitoramento cardíaco durante o experimento, os pesquisadores descobriram que alguns voluntários chegaram a sentir os toques somente virtuais e até tiveram sensação de dor com os tapas criados por computador. E as sensações foi maiores nos voluntários que tiveram os toques nos ombros sincronizados entre mundo real e virtual e ainda mais intensas para os que tinham a visão em primeira pessoa.
Segundo os autores do estudo, as conclusões mostram como a realidade virtual "pode ser uma ferramenta poderosa no estudo da representação do corpo, já que permite manipulações experimentais, que de outra forma seriam inviáveis".