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Tuesday, June 1

  1. page História da Realidade Virtual edited ... Realidade Virtual, História Realidade Virtual Realidade virtual: realidade artificial que col…
    ...
    Realidade Virtual, História
    Realidade Virtual Realidade virtual: realidade artificial que coloca o seu utilizador num espaço de três dimensões criado pelo computador.
    ...
    a realidade.
    História
    ...
    este projecto.
    No

    No
    ano de
    ...
    realidade virtual.
    Mas

    Mas
    só no
    ...
    criar artificialmente.
    O inicio da realidade virtual propriamente dita começou em 1980, quando Jaron Lanier iniciou a produção de simuladores de RV
    .
    Em 1987, começaram a ser comercializados capacetes e luvas digitais.
    Podemos, portanto, afirmar o seguinte:
    ...
    o computador.
    Programa

    Programa
    que simula
    ...
    extremamente complexas.
    É

    É
    a interacção
    ...
    mundos reais.
    É

    É
    a técnica
    ...
    ao utilizador.
    ~
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    2:57 am

Wednesday, May 26

  1. page Locais e Sites de interesse edited http://www.sidneyrezende.com/noticia/86636+tecnologia+nacional+usa+imagens+panoramicas+para+criar+…
    http://www.sidneyrezende.com/noticia/86636+tecnologia+nacional+usa+imagens+panoramicas+para+criar+realidade+virtual
    http://www.mercadoeeventos.com.br/script/FdgDestaqueTemplate.asp?pStrResolucao=&pStrLink=3,42,0,58464&IndSeguro=0
    http://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/noticia.php?artigo=ciencia-seculo-21-realidade-virtual-inteligencia-artificial&id=010150100514

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    12:45 pm
  2. page Problemas com a Realidade Virtual edited Problemas {http://negrello.blog.uol.com.br/images/realidadevirtual.jpg} Problemas A utilização…
    Problemas {http://negrello.blog.uol.com.br/images/realidadevirtual.jpg} Problemas
    A utilização desta Realidade possiblita muitas coisas, como a realização de operações cirúrgicas sem que haja um paciente ou até pilotar um avião para os aprendizes e aspirantes a pilotos.
    Esta realidade não é totalmente fiável pois ainda se encontra numa fase de desenvolvimento, não permitindo uma utilização notável ou satisfatória.
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    12:42 pm
  3. page Problemas com a Realidade Virtual edited Problemas A utilização desta Realidade possiblita muitas coisas, como a realização de operações c…
    Problemas
    A utilização desta Realidade possiblita muitas coisas, como a realização de operações cirúrgicas sem que haja um paciente ou até pilotar um avião para os aprendizes e aspirantes a pilotos.
    Esta realidade não é totalmente fiável pois ainda se encontra numa fase de desenvolvimento, não permitindo uma utilização notável ou satisfatória.
    Muitos dos problemas relaccionam-se com o hardware, pois os aparelhos permitem uma baixa definição de imagem, não estão totalmente abertos ao público e são dispendiosos. Menciona-se ainda o facto de o utilizador estar tão imerso no mundo da realidade virtual, que esta o abstrai do mundo real, causando transtornos psicológicos e emocionais.
    Como já referimos anteriormente, os equipamentos são dispendiosos e torna-se difícil encontrar, pessoas interessadas, com capacidade para desenvolver projectos nesta área.
    É ainda de salientar os problemas provenientes das limitações tecnológicas entre os quais se destacam:
    Os interfaces um pouco "desajeitados" da Realidade Virtual que podem interferir com a interacção do aluno;
    A resolução e o campo de visão dos capacetes da Realidade Virtual só permite uma baixa resolução de imagem, podendo haver uma falta de controlo pelo utilizador e danificar a visão

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    12:41 pm
  4. page Curiosidades e Notícias Relaccionadas edited {http://www.tech42.com.br/tech42/wp-content/uploads/2009/09/realidade-virtual.jpg} Mente de ho…
    {http://www.tech42.com.br/tech42/wp-content/uploads/2009/09/realidade-virtual.jpg}
    Mente de homem é ´transportada´ para corpo feminino
    São Paulo - Uma experiência realizada por pesquisadores da Universidade de Barcelona, na Espanha, fez com que homens tivessem a sensação de estar no corpo de uma mulher, por meio da imersão em um cenário criado por computador. Segundo os autores do estudo, publicado na quarta-feira (12) na revista eletrônica PLoS ONE, a sensação de troca de corpo foi tão intensa que os voluntários chegaram reagir, por reflexo, a eventos que ocorriam no mundo virtual. Os resultados da pesquisa abrem caminho para estudos sobre realidade virtual e podem ajudar a entender como, neurologicamente, identificamos nossa própria presença no mundo.
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    12:30 pm
  5. page Quais os suportes? edited Suportes da Realidade Virtual A Realidade Virtual é, essencialmente projectada em telas ou parede…
    Suportes da Realidade Virtual
    A Realidade Virtual é, essencialmente projectada em telas ou paredes, através da utilização de deispositivos áudio e vídeo.
    Algumas técnicas mais avançadas permitem ao utilizador a utilização de objectos como luvas, capacetes e óculos para melhor percepção e maior sensação de imersão na realidade virtual e em espaços a três dimnsoes.
    Neste momento, estão a ser estudadas formas de introduzir novas "capacidades" nos suportes de realidade virtual, como os cinco sentidos do corpo, interface (utilização em tempo real) e novos hardwares, ou seja, novos iinstrumentos como luvas e capacetes ou óculos mais práticos e de maoir facilidade de utilização.
    {http://oarquivo.com.br/portal/images/stories/geral/virtual3.jpg}

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    12:28 pm
  6. page Outras Notícias edited Ilusão de troca de corpo é criada com realidade virtual Membro ilusório Alterando a associação…

    Ilusão de troca de corpo é criada com realidade virtual
    Membro ilusório
    Alterando a associação entre um toque e o seu correlato visual, é possível gerar uma percepção ilusória de um membro falso, como se aquela mão ou aquele braço fictícios fossem partes do nosso próprio corpo.
    Assim, quando vemos um toque sendo aplicado a uma mão de borracha situada numa posição que poderia normalmente corresponder à nossa, enquanto nossa mão real permanece escondida, gera-se uma ilusão perfeita de que aquela mão de borracha é a nossa.
    A ilusão também já foi demonstrada através da correlação visuo-motora entre os movimentos da mão real escondida e da mão falsa que está sendo vista.
    Experiências fora do corpo
    Esse tipo de experimento criou as chamadas "experiências fora do corpo" simuladas e já gerou inúmeras variações de ilusões de substituição de membros.
    Entretanto, esses estudos até hoje só manipulavam um único fator, e embora usassem uma espécie de realidade virtual, eles nunca exploraram todo o poder da realidade virtual imersiva para produzir transformações radicais - a chamada "troca de corpo".

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    12:19 pm
  7. page Curiosidades e Notícias Relaccionadas edited Mente de homem é ´transportada´ para corpo feminino São Paulo - Uma experiência realizada por p…

    Mente de homem é ´transportada´ para corpo feminino
    São Paulo - Uma experiência realizada por pesquisadores da Universidade de Barcelona, na Espanha, fez com que homens tivessem a sensação de estar no corpo de uma mulher, por meio da imersão em um cenário criado por computador. Segundo os autores do estudo, publicado na quarta-feira (12) na revista eletrônica PLoS ONE, a sensação de troca de corpo foi tão intensa que os voluntários chegaram reagir, por reflexo, a eventos que ocorriam no mundo virtual. Os resultados da pesquisa abrem caminho para estudos sobre realidade virtual e podem ajudar a entender como, neurologicamente, identificamos nossa própria presença no mundo.
    Estudos anteriores já haviam mostrado como o sentido que identifica os limites do nosso corpo pode ser enganado. Um experimento clássico comprovou que voluntários sentem "na pele" toques feitos em uma mão de borracha após serem sugestionados a pensar que o objeto trata-se de sua própria mão. Até agora, entretanto, não havia nenhum estudo referente ao corpo inteiro, ou seja, que simulasse a troca de corpo.
    Para a experiência foram selecionados 24 homens, com média de idade próxima dos 30 anos e que não sabiam do que se tratava o procedimento. Eles usaram uma espécie de óculos com telas, para cada um dos olhos, que cobriam praticamente todo o campo de visão, e projetavam a imagem de uma sala virtual, onde havia uma mulher sentada. Para alguns participantes, as imagens mostravam a visão da própria mulher (em primeira pessoa), enquanto outros viam a personagem a uma distância de cerca de um metro (em terceira pessoa).
    Em metade dos homens, a cada vez que uma segunda mulher tocava o ombro da personagem no mundo virtual, os cientistas tocavam o ombro do voluntário no mundo real, a fim de condicionar o cérebro a acreditar que estava realmente no corpo feminino. Nos outros voluntários, os toques reais e virtuais aconteciam de maneira dessincronizada. Depois de um tempo, os toques passaram a acontecer apenas no mundo virtual. A segunda mulher chegou a dar tapas no rosto da personagem, que chegava a balançar o corpo.
    Com base em respostas dos homens a questionários e do monitoramento cardíaco durante o experimento, os pesquisadores descobriram que alguns voluntários chegaram a sentir os toques somente virtuais e até tiveram sensação de dor com os tapas criados por computador. E as sensações foi maiores nos voluntários que tiveram os toques nos ombros sincronizados entre mundo real e virtual e ainda mais intensas para os que tinham a visão em primeira pessoa.
    Segundo os autores do estudo, as conclusões mostram como a realidade virtual "pode ser uma ferramenta poderosa no estudo da representação do corpo, já que permite manipulações experimentais, que de outra forma seriam inviáveis".

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    12:17 pm

Thursday, May 20

  1. page História da Realidade Virtual edited ... É a interacção entre o computador e o utilizador para criar o efeito de mundos reais. É a té…
    ...
    É a interacção entre o computador e o utilizador para criar o efeito de mundos reais.
    É a técnica que maior concentração permite ao utilizador.
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    3:50 am

Thursday, March 25

  1. page História da Realidade Virtual edited ... Em 1987, começaram a ser comercializados capacetes e luvas digitais. Podemos, portanto, afirm…
    ...
    Em 1987, começaram a ser comercializados capacetes e luvas digitais.
    Podemos, portanto, afirmar o seguinte:
    ...
    o computador.
    Programa

    Programa
    que simula
    ...
    extremamente complexas.
    É

    É
    a interacção
    ...
    mundos reais.
    É a técnica que maior concentração permite ao utilizador.
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    3:57 am

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