Realidade Virtual Realidade virtual: realidade artificial que coloca o seu utilizador num espaço de três dimensões criado pelo computador.
O Objectivo da realidade virtual é recriar os espaços “reais”, ou seja, introduz o utilizador num espaço, em tempo real, utilizando técnicas inovadoras computacionais. Também pretende recriar os espaços o mais parecidos com a realidade.
História
O conceito de realidade virtual surgiu nos anos 70 quando personalidades como Ivan Sutherland e Jaron Lanier começaram a desenvolver este projecto.
No ano de 1950, nos Estados Unidos, são criados simuladores de voo, que contribuíram para o avanço no conhecimento da realidade virtual.
Mas só no ano de 1958 é que se fizeram avanços notáveis na realidade virtual, quando a Philco cria protótipos de capacetes e monitores que permitem ao utilizador sentir e visualizar um espaço criar artificialmente.
O inicio da realidade virtual propriamente dita começou em 1980, quando Jaron Lanier iniciou a produção de simuladores de RV
.
Em 1987, começaram a ser comercializados capacetes e luvas digitais.
Podemos, portanto, afirmar o seguinte:
É a forma mais avançada de comunicação do usuário com o computador.
Programa que simula um ambiente real e permite aos participantes interagir com o mesmo, permitindo as pessoas visualizar e manipular representações extremamente complexas.
É a interacção entre o computador e o utilizador para criar o efeito de mundos reais.
É a técnica que maior concentração permite ao utilizador.
Realidade Virtual, História
Realidade Virtual Realidade virtual: realidade artificial que coloca o seu utilizador num espaço de três dimensões criado pelo computador.
O Objectivo da realidade virtual é recriar os espaços “reais”, ou seja, introduz o utilizador num espaço, em tempo real, utilizando técnicas inovadoras computacionais. Também pretende recriar os espaços o mais parecidos com a realidade.História
- O conceito de realidade virtual surgiu nos anos 70 quando personalidades como Ivan Sutherland e Jaron Lanier começaram a desenvolver este projecto.
- No ano de 1950, nos Estados Unidos, são criados simuladores de voo, que contribuíram para o avanço no conhecimento da realidade virtual.
- Mas só no ano de 1958 é que se fizeram avanços notáveis na realidade virtual, quando a Philco cria protótipos de capacetes e monitores que permitem ao utilizador sentir e visualizar um espaço criar artificialmente.
- O inicio da realidade virtual propriamente dita começou em 1980, quando Jaron Lanier iniciou a produção de simuladores de RV
.Em 1987, começaram a ser comercializados capacetes e luvas digitais.
Podemos, portanto, afirmar o seguinte:
- É a forma mais avançada de comunicação do usuário com o computador.
- Programa que simula um ambiente real e permite aos participantes interagir com o mesmo, permitindo as pessoas visualizar e manipular representações extremamente complexas.
- É a interacção entre o computador e o utilizador para criar o efeito de mundos reais.
- É a técnica que maior concentração permite ao utilizador.
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